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クロムと100以上鈍器と。
2006 / 09 / 28 ( Thu )
9/27のパッチでREQlv100以上の鈍器が実装されたので・・・
ここでは・・・

クロム(攻撃速度普通)と100鈍器、110鈍器(攻撃速度やや遅い)

これらの武器、どちらを使って行くべきなのかの考察でもしてみたいと思います。
こちらから続きに。
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アイスチャージの凍結時間について。 暫定完結版。
2006 / 09 / 21 ( Thu )
ここでは前回の記事を踏まえて。
アイスチャージによる凍結とチャージブローによるスタン・・・。
これらに関する私の意見を簡潔にまとめたいと思います。

・・目標は簡潔に・・・!!
こちらから続きに。
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アイスチャージの凍結時間。
2006 / 09 / 18 ( Mon )
ここでは、実際に武器庫で狩っていて・・・

アイスチャージの凍結時間+チャージブローのスタン時間

・・・について気づいたことを書いてみようと思います。

※この先はあくまで私個人の考えですから悪しからず!!
こちらから続きに。
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続・敵の防御と与ダメの関係。
2006 / 09 / 06 ( Wed )
さて、今回は前回の記事の確認としてとーんで色々な敵を狩ってみて・・・
相手の防御力によってダメージがどう変動するか、調べてみました。

こちらから続きに。
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クルセイダーの弱点補正と防御力について。
2006 / 09 / 04 ( Mon )
クルセイダーの強さを支える弱点補正。
各種チャージをMAXにすることによって最大150%の補正が得られます。
実は、スキルレベルの上昇とともに弱点補正も上昇するので・・・
スキルレベル1では満足な補正はないんですけど、そこら辺は・・・

クルセイダー育成指南サイト「funny days」様に詳しく載っているのでそちらを。

さて、ここでは同じことを繰り返して言う必要もないので・・・
ちょっと違った観点でどうでもいいことを考察してみましょう。

こちらから続きに。
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